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Jogo Perfil 3 - Grow Código do Produto: 373900 (143837)

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Imagem meramente ilustrativa

Em caso de dúvidas ou divergências e, relação ao conteúdo informativo deste produto prevalecem as informações do manual em formato PDF disponível.

Jogo Perfil 3 - Grow

Perfil é um dos clássicos jogos de sorte e conhecimento. Pessoa, ano, coisa e lugar, são 390 cartas com 20 dicas cada. Através das dicas o jogador descobre o perfil de quem ou o que está escondido, quanto menos dicas o jogador precisar, mais ponto vai ganhar.
Um novo baralho de personalidades, anos, lugares e coisas que vão deixar os fãs da linha Perfil com gostinho de "quero mais".

Saiba Mais:
Com idade de 9 a 12 anos as crianças começam a desenvolver habilidades específicas e dirigem considerável atenção a certos passatempos e ocupações, modelos em escala, jogos de mágica, kits elaborados de peças de construção, de química, de experimentos científicos, enigmas e quebra-cabeças. Ser aceito pelos companheiros é muito importante nesta faixa etária, e o jogo corporal encontra expressão em diversos esportes ao ar livre. A convivência social se sofistica através de jogos de tabuleiro, de cartas e jogos eletrônicos, principalmente os que exigem decisões estratégicas e conhecimentos adquiridos na escola.

Verifique com os fabricantes do produto e de seus componentes eventuais limitações à utilização de todos os recursos e funcionalidades.

Marca
Grow
Objetivo do Jogo
Ser o primeiro jogador ou a primeira equipe a levar o respectivo peão até o espaço marcado "Fim".
Idade recomendada
Acima de 12 anos
Número de Participantes
2 a 6
Como Jogar
1 - Os jogadores decidem entre si quem começará o jogo, que passará a ser o mediador. Depois de escolhido, o mediador deve pegar a primeira cartela de pilha e dizer aos jogadores qual a sua categoria (coisa, lugar, pessoa ou ano), colocando a ficha amarela sobre o respectivo nome no tabuleiro (pessoa, lugar, pessoa ou ano). 2 - O jogador sentado à esquerda do mediador escolhe um número de 1 a 20 e, em seguida, coloca uma ficha vermelha sobre a casa no tabuleiro de mesmo número. 3 - O mediador lê em voz alta a dica com o número escolhido pelo jogador. 4 - Após a leitura da dica, o jogador que escolheu o número tem direito a dar um palpite sobre a identidade da cartela, dizendo em voz alta quem ou o que ele pensa estar retratado nela. Caso o jogador não queira dar seu palpite, ele simplesmente passa a vez ao jogador à sua esquerda.
Conteúdo da Embalagem
1 Jogo Perfil 3
Dimensões aproximadas da embalagem do produto (cm) - AxLxP
43,7x24,3x38,1cm
Peso aproximado da embalagem c/ produto (kg)
956g
Garantia do Fornecedor
3 meses contra defeito de fabricação
Modelo
1280
Referência do Modelo
1280
Fornecedor
Grow
SAC
(11) 4393-3003 - E-mail: sac@grow.com.br
Código de Barras
7891219012808

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